说到经典重制,相信大部分有点资历的玩家都了解,其实上个世纪末至本世纪初才是珠玉纷呈的伟大时代。井喷的游戏创意带来的是遍地开花的全新品类,多少游戏仅凭一己之力便定义了一个游戏类型。举例而言,近期刚翻新上架的《盟军敢死队2:高清重制版》当年便是RTT(Real-time tactics game,即时战术游戏)类型的开创者。 尽管类型名称相似,不过RTT相比大家熟知的RTS游戏有着不小的差异。其省去了资源采集和建造生产这一运营过程,以固定的战略资源分配和相对较高的关卡难度让玩家挑战。游戏玩法上更加强调关卡设计的精巧,以及玩家对兵种的特性与战术本身。前几年小有名气的《影子战术:将军之刃》便是RTT游戏的正统血脉。 而《盟军敢死队》系列当年因为其开创性的设计与精湛的关卡成为当时家喻户晓的作品,百万级的销量在那个年代已经是个神话。甚至在新华书店、沃尔玛还会销售正版游戏的年代,69元的《盟军敢死队》成为不少玩家人生第一款正版游戏。 《盟军敢死队》被誉为RTT神作就在于围绕即时战术这一概念打造的关卡。在固定的关卡结构中,由玩家同时操作数个能力各异、装备不同的的角色,并通过上帝视角观察战场动态,在众多战术中选择执行。在沙盒式的关卡中遍布着众多的细节供玩家利用,譬如角色可以利用壕沟、障碍潜行躲避敌人的侦查视野,从而潜入营地;也可以躲在门外通过锁眼观察屋内敌人数量,提前做好接敌准备;又或是穿上敌方军官的服装伪装一番,直接深入敌后;亦或是端起武器直接正面接敌,用交叉火力全灭关卡内敌人…… 即便以当下的目光来看,《盟军敢死队》系列的关卡设计仍然是教科书级别的。每一关每一个区域的内容物都是Pyro Studios针对核心玩法精心编排过。在这种细腻的设计之下,玩家随时都有数种不同的方式来达成当前目标,不仅极富可玩性与挑战性,重复游玩的动力同样十足。
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