索尼的 PlayStation 独占作品《漫威蜘蛛侠》发售整整四年后,彼得帕克终于摆荡着蛛丝登陆了 PC 平台。 而这次解锁了帧数上限、包含全部 DLC,有着全新光线追踪和 PC 定制图像优化的重制版本,在很多方面都可以看做是真正的 ” 完美收藏版 “。 体验了一段时间的《漫威蜘蛛侠:重制版》之后,最直观的感受可能是游戏登陆 PC 让画面选项变多了,不再像 PS5 版本那样只提供 30 帧的光追画面模式和 60 帧的性能流畅模式,而是完全解锁了帧速率和多个定制化的图像品质选择。 在较高的帧数下,游戏的整体游玩体验得到了质的飞升,并将灵动的蛛丝摆荡系统发挥到了极致。玩家可以尽情地操控蜘蛛侠在曼哈顿的高楼大厦之间飞跃,仔细感受速度和高度带来的强烈视觉刺激。 此外,《漫威蜘蛛侠:重制版》还支持提升帧数表现的 NIVIDIA DLSS 和自动提高画面品质的 DLAA 等功能。在开启 DLSS 后,绝大部分主流游戏电脑配置都可以十分流畅且稳定地畅游纽约城。 Insomniac 工作室把下一代游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中的光线渲染技术添加到到了《漫威蜘蛛侠:重制版》当中,游戏不仅拥有了十分细节的光线追踪系统,原版中的阴影处理也得到了显著的改进。 这一点在游戏中的室内场景和傍晚的室外尤为明显:黄昏下的曼哈顿街景阴影与夕阳错落交织,让整个场景对比重制前更加立体,而诸如博物馆,菲斯克大厦等室内场景的画面观感也因为重制后的暗部光线处理而大大增强。 如果使用带有光线追踪的显卡(包括 NVIDIA 的 20,30 系列和 AMD 的 6000 系列),重制版强大的反射效果几乎呈现了一个身临其境的繁华曼哈顿。高楼大厦上的每一面玻璃,时代广场的每一块屏幕,甚至是街道上来来往往的每一辆汽车,都将反射出小蜘蛛无比帅气的身影。 游戏中还有大量故事和战斗发生在夜晚的繁华区域,在光追效果的加持之下,游玩体验就像是在看一场绚丽绽放的光影秀。 一个非常有趣的体验是 PC 平台同样支持 PS5 DualSense 手柄的触觉反馈和自适应扳机等功能,进一步强化了游戏的沉浸感。 在我们试玩的时候,DualSense 手柄会在蜘蛛侠使用蛛丝摆荡时自动模拟出蛛丝喷涂的声音,并开启两段键程的自适应扳机。第一段扳机键程非常丝滑,模拟出蜘蛛侠拉住蛛丝的攀升阶段;而当蛛丝将玩家带到了摆荡的最高点,扳机将自动增大阻力,画面中的蜘蛛侠也将在玩家将扳机全部按下的一瞬间放开蛛丝腾空飞跃。 DualSense 的震动体验也得到了保留。在玩家使用处决技能,蛛网设备,投掷场景内物品和近身格斗攻击时,手柄都会产生不同的震动模式来模拟战斗情景;再配合游戏内的慢动作蜘蛛感应闪避技能,让游戏的战斗过程变得非常爽快。毕竟,谁会不喜欢用蛛丝拽着垃圾桶在大街上痛殴坏人呢? 比起在画面、技术和系统上的革新,《漫威蜘蛛侠:重制版》的剧情和内容与 2018 年发售的原版没有太多变化,讲述了大学刚毕业,迷茫的彼得帕克在房租、爱情与事业的夹缝中追寻正义,惩奸除恶的成长故事,蜘蛛侠的女朋友 MJ 和下一代蜘蛛侠迈尔斯 · 莫拉莱斯也有登场。 除去蜘蛛侠的部分,游戏还允许玩家在部分剧情中操控几乎没有任何攻击能力的 MJ 和新作的主角迈尔斯莫拉莱斯完成潜行关卡,也近一步潜移默化地塑造了更多鲜明的配角们。也正是在朋友们的帮助之下,蜘蛛侠才能阻止一个又一个试图伤害纽约城的反派们。 PC 版本的《漫威蜘蛛侠重制版》将自带原作的所有三个 DLC,包括黑猫和银貂两位人气女角色的支线剧情等。原版游戏本身拥有着原作高度成熟的开放世界探索,简单易上手的战斗系统和精彩的原创剧情。PC 版在这些闪光点的基础之上强化了游戏的画面表现并大幅度优化了 PC 玩家的综合游玩体验,让这款本就在超级英雄开放世界领域相当出彩的游戏变得更加优秀。
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