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整个游戏文件包含一下文件夹及说明
actor (各角色外观模型)
bgm (游戏场景内所有音乐)
etc (游戏内文字储存)
gameguard (点击登陆器开启游戏 防御启动)
interface (界面)
item (物品的图标)
map (地图)
monster (怪物)
resource (特效)
sfx (特效)
skill (特效)
wear (所有游戏内物品的模型)
----------------------------------Edt文件说明-------------------------------------------------
edt文件---edt为encrypt data的简写, 即加密过的数据文件(txt文件加密后的文件)
多数edt文件都存储在(etc文件夹里面)
item.edp(所有物品信息)
skill0-skill20(所有技能信息)
monster.edt(所有怪物及NPC信息)
p_chang.edt(所有宠物进化信息)(宠物进化所需材料)
p_feed.edt(所有宠物爱吃的东西)
cha.dat/cha.edt(储存所有物品模型的名字)
craft.edt(储存所有制作书材料及配置)
mix.edt(储存所有制作书可以制作出来什么东西)
leve.edt(升级所需经验值)
lave.edt/fame.edt(声望值)
npctalk.edt/npctalk.dat(包含了所有npc气泡说话)
set_opt.edt(储存了所有套装的套装属性值)
seller.edt(NPC摊贩出售的东西)
status.edt(很少更改的文件)(计算各职业升级后或者加属性点后属性计算)
Textout1.edt/Textout2.edt/usa.edt(显示或者指令游戏内输入或者可见的界面文字)
title.edt(所有称号)
----------------------------------Tex文件说明-------------------------------------------------
tex文件---希望里的贴图文件格式,它在图片文件(dds,tga,jpg)里加入了希望自己的标题(因为direct_x的设定,贴图文件只能是16x16,32x32,64x64,128x128,256x256,512x512,1024x1024这些8位倍数的長宽)
tex文件(几乎储存任何文件夹里面,因为游戏所有模型都需要对应的贴图文件)(工具里面有 TEX贴图看图工具)
----------------------------------SPR/men文件说明-------------------------------------------------
spr文件---数据文件,用于介面設定,储存了把大图片分割成一块块的独立小图的座标数据
men文件---数据文件,用于介面設定,储存了把一块块的独立小图拼合成一个完整介面的座标数据
修改界面只需要把:界面修改工具复制到(interface文件加)即可进行修改保存
----------------------------------Map/mapmini文件说明-------------------------------------------------
map文件---地图设定文件,储存了地图的设定数据(版本,天气,贴图,地形高度,移动限制,所需的建築及植物模型,建築及植物摆放座标...等等)
修改map文件只需要把:地图修改工具复制到(map)文件夹里即可修改和保存
但是mapmini不行,mapmini是需要用小地图修改工具进行修改
----------------------------------以下暂时用不到-------------------------------------------------
mdt文件---贴图文件集合,把多个贴图文件集中储存成一个,用于地图里的环境設定
ms1文件---希望里的模型(道具,装备,建築,植物,怪物)文件,儲存的模型的贴图文件名,座标等
bn1文件---希望里模型的骨骼设定文件,用于模型动作
an1文件---希望里模型的动作設定文件,例如怪物走路,攻击,死亡倒地,都是一个个的动作
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